跑得快牌型概率计算器
仅供规则学习与娱乐参考,禁止赌博。 按常见 16 张/15 张跑得快牌库,计算起手拿到炸弹、顺子、连对、飞机和三张的概率;同时提供三带一、三带二、四带三等出牌组合概率与点选牌面识别。
48 张牌,每人 16 张;常见口径为去掉大小王、三张 2 和一张 A。
16 张经典玩法默认 16 张;可输入 1 到 48 的整数观察剩余牌池概率。
起手牌型概率
分母:C(48,16)起手至少有一个点数拿齐 4 张;缺牌点数不足 4 张时不会形成炸弹。
起手至少有一个点数拿到 3 张或 4 张,可作为三带二或飞机主体。
3 到 A 中至少出现一段 5 张及以上连续点数,2 不参与顺子。
3 到 A 中至少出现 2 个及以上连续点数,每个点数至少有一对。
3 到 A 中至少出现 2 个及以上连续点数,每个点数至少有三张。
随机抽出一手出牌的概率
各行使用自己的张数作分母1 张牌口径:D
2 张牌口径:Σr C(cr,2)
3 张牌口径:Σr C(cr,3)
4 张牌口径:Σr C(cr,3) × C(D-cr,1)
5 张牌口径:Σr C(cr,3) × C(D-cr,2)
5 张牌口径:Σ5连点数 Π C(cr,1)
4 张牌口径:Σ2连点数 Π C(cr,2)
6 张牌口径:Σ2连点数 Π C(cr,3)
10 张牌口径:Σ2连点数 Π C(cr,3) × C(D-Σcr,4)
7 张牌口径:Σr C(cr,4) × C(D-cr,3)
4 张牌口径:Σr C(cr,4)
点选牌面识别牌型
当前牌库:去掉大小王、红桃2、梅花2、方块2和黑桃A,保留48张牌;每人16张。 点选区只显示该玩法实际保留的牌。
怎么用
- 选择 15 张或 16 张玩法:页面默认按 16 张经典玩法计算:48 张牌,每人 16 张;也可以切到 15 张玩法:45 张牌,每人 15 张。两种玩法保留的 A、K、2 张数不同,概率会随之变化。
- 查看起手牌型概率:起手概率按 C(D,n) 作分母,D 是当前牌库张数,n 是手牌张数;工具统计整手牌里至少出现炸弹、三张、顺子、连对或飞机的概率。
- 对照出牌组合概率:下方出牌组合概率按每种牌型自己的张数作分母,例如三带一用 C(D,4),5 张顺子用 C(D,5),两连对用 C(D,4),飞机带翅膀用 C(D,10)。
- 点选牌面识别:在当前玩法保留的牌里点选 1 到 16 张,工具会识别单张、对子、三带一、三带二、顺子、连对、飞机、四带三和炸弹,并显示该牌型的组合数与概率。
原理与公式
跑得快牌型概率要先确定牌库口径。本页提供两套常见玩法: 16 张经典玩法按 48 张牌、每人 16 张计算;15 张玩法按 45 张牌、每人 15 张计算。 牌库里 A、K、2 的剩余张数不同,会直接影响炸弹、顺子、连对和飞机概率。
标准规则口径
本页按常见跑得快口径:大小王不参与;连续牌型只使用 3 到 A,2 不参与顺子、连对和飞机; 顺子至少 5 张,连对至少 2 对,飞机至少 2 组三张。不同地区可能有强制出黑桃 3、 3 个 A 必出、红桃 10 扎鸟等细节,本工具不纳入胜率模型。
已支持牌型范围:单张、对子、三张、三带一、三带二、顺子、连对、 飞机不带、飞机带翅膀、四带三和炸弹。15 张玩法里常见的三带一会单独识别; 16 张玩法里常见的三带二也会单独识别。少带、必出首黑桃 3、报单顶大等牌局策略规则不参与概率计算。
起手概率看的是整手牌里是否至少出现某类牌型。若当前牌库有 D 张、手牌 n 张, 分母就是 C(D,n)。16 张玩法默认分母为 C(48,16), 15 张玩法默认分母为 C(45,15)。
炸弹:同一点数 4 张。若点数 r 在牌库里有 c_r 张, 随机抽 4 张刚好为该点数炸弹的组合数是 C(c_r,4);全部炸弹组合数为 Σ C(c_r,4)。起手至少一组炸弹则用补集:1 - 每个点数最多取3张的手牌数 ÷ C(D,n)。
顺子:连续 L 个点数各取 1 张,组合数为 Σ 连续窗口 Π C(c_r,1)。因为 15/16 张玩法下 A、K 可能不是 4 张, 10-J-Q-K-A 这类高位顺子的组合数会低于全 52 张牌口径。
连对:连续 L 个点数各取 2 张,组合数为 Σ 连续窗口 Π C(c_r,2);本页默认 L=2 展示两连对的随机组合概率, 起手概率则统计整手牌中是否至少存在 2 对及以上连续对子。
飞机:连续 L 个点数各取 3 张,组合数为 Σ 连续窗口 Π C(c_r,3)。飞机带翅膀按每组三张带 2 张其他牌统计, 两组三张飞机带翅膀的组合数为 Σ Π C(c_r,3) × C(D-Σc_r,4)。
三带一、三带二、四带三:三带一为 Σ C(c_r,3) × C(D-c_r,1);三带二为 Σ C(c_r,3) × C(D-c_r,2); 四带三为 Σ C(c_r,4) × C(D-c_r,3)。这里的带牌不使用主体点数, 以免和主体牌型重复计数。
常见问题
- 跑得快 15 张和 16 张概率为什么不一样?
- 两者不只是手牌张数不同,牌库也不同。16 张经典玩法常见为 48 张牌,保留 3 张 A 和 1 张 2;15 张玩法常见为 45 张牌,A、K 的保留张数更少。炸弹、顺子、连对、飞机都依赖各点数剩余张数,所以概率会明显变化。
- 跑得快炸弹概率怎么算?
- 炸弹是同一点数 4 张。若某个点数在当前牌库里不足 4 张,例如 15 张玩法里 A 只剩 1 张,就不可能形成该点数炸弹。起手至少一组炸弹用补集计算:先统计每个点数最多拿 3 张的手牌数,再用总手牌数 C(D,n) 扣除。
- 跑得快顺子、连对、飞机包含 2 吗?
- 本页按常见跑得快口径:连续牌型只在 3 到 A 之间判断,2 不参与顺子、连对和飞机。顺子至少 5 张,连对至少 2 对,飞机至少 2 组三张。
- 跑得快三带一、三带二和飞机带翅膀怎么计算?
- 三带一是一个点数取 3 张,再带 1 张不同于主体点数的其他牌;三带二则带 2 张其他牌,带牌不要求成对。飞机带翅膀是连续 L 组三张,每组三张带 2 张其他牌,所以两组三张飞机带翅膀共 10 张。
- 四带三算炸弹吗?
- 本工具把纯 4 张同点数计为炸弹,把 4 张同点数再带 3 张其他牌显示为「四带三」。不同平台可能规定四带三是否能当炸弹出牌或是否必须带牌,实战以牌桌约定为准。
- 这个工具能算跑得快胜率或出牌建议吗?
- 不能。它只计算牌型出现的组合数学概率和已选牌的基础牌型识别,不考虑先手、牌序、剩余牌、压制关系、拆牌选择和对手策略,因此不能当作对局胜率预测或出牌建议。